類型:角色扮演大。260.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-23評(píng)分:8.5立即下載
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我相當(dāng)于很多人喜歡那些玩法,畫(huà)面,解謎探索,通關(guān),我是單方面喜歡背景故事,也就是劇情的,像我雖然不玩英雄聯(lián)盟但是其中每一個(gè)英雄的背景故事,我都會(huì)耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有專門(mén)介紹英雄背景故事的。)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這游戲吸引我的。就是這個(gè)世界線,當(dāng)然,我現(xiàn)在也才打到方舟。(中間有重新玩),但是我小說(shuō)其實(shí)看的不少。像什么背叛紀(jì)元什么的。就在我看來(lái),寫(xiě)同人小說(shuō),背景故事都不會(huì)大改。所以我個(gè)人也比較期待后面劇情的推進(jìn)。
游戲背景往小的來(lái)講就是主角登上星穹列車(chē),車(chē)道上會(huì)有很多毀滅創(chuàng)造的星核,會(huì)阻止列車(chē)的前進(jìn),所以主角會(huì)和他的伙伴一起前往每一個(gè)存在星核的世界,消滅星核拯救世界。往大的來(lái)講。那就是關(guān)乎世界根本的存在,具體可以自行體驗(yàn)
游戲玩法一款回合制的游戲,嗯,我第一次接觸到回合制的游戲還是寶可夢(mèng),我個(gè)人覺(jué)得寶可夢(mèng)的回合輪換機(jī)制做的特別好,至少我也是習(xí)慣了寶可夢(mèng)那種的回合制游戲。
頭一次玩這款游戲。打前期其實(shí)挺簡(jiǎn)單的;旧喜恍枰獛裁葱∧X。無(wú)腦擊破弱點(diǎn)。沒(méi)血就回血,要挨打的時(shí)候就套盾。至少到仙前前面。這樣子玩沒(méi)問(wèn)題。打游戲也不可能那么簡(jiǎn)單。也會(huì)有各種不一樣的配合。
像這款游戲登場(chǎng)會(huì)有四個(gè)角色。每個(gè)角色搭配有奶媽輸出手防御手
然后里面的各種小怪都會(huì)有弱點(diǎn)擊破。弱點(diǎn)被迫破后行動(dòng)就會(huì)排到最后面去。同時(shí)也會(huì)伴隨著大量傷害。
很明顯玩家在外面是可以看到怪物弱點(diǎn)的
在沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家也會(huì)有技能平a,可以打?qū)γ嬉粋(gè)措手不及。當(dāng)然,如果你要是不打他,他有可能會(huì)過(guò)來(lái)打你。誰(shuí)先手,誰(shuí)在進(jìn)入游戲后就可以先攻擊
這個(gè)也比較關(guān)鍵。畢竟先手可以多打一輪傷害。
再者,因?yàn)檎麄(gè)游戲背景故事比較龐大。主角團(tuán)也是在各個(gè)平行宇宙冒險(xiǎn)。所遇到的地圖基本上可以說(shuō)是應(yīng)有盡有。
像我們一開(kāi)始進(jìn)入的地圖,雅麗洛6號(hào),里面還是蒸汽時(shí)代。畢竟因?yàn)樾呛说挠绊,已?jīng)延緩了很多發(fā)育周期了。過(guò)完這張地圖下一張地圖畫(huà)風(fēng)突然就大變,但是又不影響我們體驗(yàn)。整個(gè)劇情。仙舟直接變成修仙的了。長(zhǎng)生不老(ง •□_•□)ง,
唯一讓我感覺(jué)有點(diǎn)不舒服的地方就是你要一直跟著劇情打;旧暇褪且粭l路走到黑。沒(méi)有原神那種玩著舒服。畢竟游戲不是開(kāi)放世界那么輕松,這游戲主要也就是按劇情走
地圖中也會(huì)有各種各樣的玩法。例如找寶箱,還有那個(gè)次元豬,實(shí)在話,我一開(kāi)始不知道那個(gè)次元是什么,還以為是什么副本。問(wèn)了一下朋友才知道。居然是一個(gè)金豬,還有里面的小飛機(jī)。完成前置任務(wù)(一個(gè)小游戲),就可以讓他帶你去找一個(gè)寶箱。這個(gè)寶箱不弄,這個(gè)飛機(jī)是不會(huì)出來(lái)的。還有一些星盤(pán)等小游戲,也算是在這段漫長(zhǎng)的劇情中有一點(diǎn)小波瀾小趣味
畫(huà)面方面畢竟是二次元,我相對(duì)來(lái)說(shuō)還是喜歡暗區(qū)突圍那種的畫(huà)風(fēng),暗區(qū)畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng)都開(kāi)始說(shuō)是頂尖的一批了。當(dāng)然這游戲做的也挺不錯(cuò)的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲都會(huì)剔除掉一些對(duì)于玩家評(píng)論方面不重要的玩法。把剩余的精力都用來(lái)提升畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì)語(yǔ)音等方面,也不是說(shuō)不好吧。就是少了點(diǎn)創(chuàng)新。導(dǎo)致現(xiàn)在游戲基本上不會(huì)有什么太大的新意,例如國(guó)內(nèi)現(xiàn)在較流行的暗區(qū)突圍蛋仔派對(duì)玩法模式都可以說(shuō)是從國(guó)外開(kāi)始發(fā)記的,畢竟國(guó)外是什么風(fēng)格他都會(huì)考慮。游戲玩法也會(huì)不斷的創(chuàng)新。嗯,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)反正我是沒(méi)有感覺(jué)到什么讓我感覺(jué)到比較稀奇的游戲。不過(guò)角色健模還是挺好看的,過(guò)劇情的時(shí)候看到粉毛三月七,還是賞心悅目的
角色語(yǔ)言方面決對(duì)是沒(méi)有問(wèn)題的,一堆聲優(yōu)大佬。
具體優(yōu)缺勢(shì)的話,我想就是在于前有原神這一大作。為新城鐵道提供良好的人口基數(shù)。不至于在初期碰到?jīng)]有人玩的尷尬處地。
在難度方面也比原神簡(jiǎn)單不少,畢竟回合機(jī)制的存在。難度方面肯定要比開(kāi)放世界簡(jiǎn)單,回合機(jī)制的存在就代表這個(gè)游戲終歸是有上限的。就像我這種新手來(lái)說(shuō),前期就是打破點(diǎn)就可以。再厲害一點(diǎn)的,也就是在什么時(shí)候打破這個(gè)弱點(diǎn),讓收益最大化,最頂尖的玩家也就是數(shù)值怪了,計(jì)算各個(gè)數(shù)值的變化。速度的增加,減少buff減少的數(shù)值,增加的數(shù)值等。游戲機(jī)制的上限擺在那里。無(wú)非就是在原有的基礎(chǔ)上增加新角色的屬性,增加新怪物的血條等。讓后期打的更有難度
像原神崩壞這一類的游戲。有一大部分其實(shí)都是靠著同人整活來(lái)存活的。畢竟都說(shuō)二次元的錢(qián)最好掙。也不是沒(méi)有道理的。
比起原神,這游戲沒(méi)有那么肝,就是相當(dāng)好的一點(diǎn),F(xiàn)在很多游戲在逼肝逼氪,游戲氪金都也沒(méi)那么大。就像平民玩家充個(gè)小月卡,大月卡都可以。加起來(lái)也就100不到。
這游戲算是入坑米哈游的第一個(gè)作品。就總有人說(shuō)不玩二次元游戲的就基本上不會(huì)玩,其實(shí)我也算是吧。畢竟原神我是真的沒(méi)玩過(guò)。但我好幾個(gè)朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑這個(gè)游戲還是順利的,沒(méi)有想象中的那么難。其實(shí)這種四個(gè)人上場(chǎng)回合的游戲我還是玩過(guò)一兩個(gè)的。感覺(jué)很新鮮,但是沒(méi)有太大的吸引力。
總結(jié),游戲的世界觀比較大,劇情做的特別好。畫(huà)面音效都好。
比較適合慢節(jié)奏的人。因?yàn)閯∏槎疾荒芴^(guò)。有些還必須聽(tīng)他講完話。所以對(duì)于想快速過(guò)劇情的人。還是有點(diǎn)難以接受的
玩法上面因?yàn)檎搲系母鱾(gè)攻略都基本上齊全。所以正常入坑是沒(méi)有任何難度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都買(mǎi)。氪點(diǎn)月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是發(fā)育節(jié)奏會(huì)慢下來(lái)。
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